Перейти к содержанию

New Destiny

Администратор
  • Постов

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8
  • NDстинки

    29 [ Пожертвовать ]

Весь контент New Destiny

  1. New Destiny

    Гайд | ДРАКОН САДЭМАН

    В Мире Людей скрывается жуткий монстр — Дракон Садэман. Появляется в субботу в 22:00 по серверному времени на Снежной равнине (429, 604) в Сюжетном режиме и исчезает в воскресенье в 23:00 по серверному времени. О Драконе Садэман обладает весьма скверным характером и непомерной гордыней. О своем появлении он кричит на весь мир, созывая сильнейших воинов Идеального Мира на бой! В первые 10 минут после появления Садэман вешает на себя щит, который уменьшает наносимый ему урон на 90%. Во время этого щита босс может усыпить всех ближайших игроков на 10 секунд, вызвать у игроков кровотечение, а также повесить дебаф “Вечное заключение”, который уменьшает целительный эффект у зелий и заклинаний. Дракон имеет 320кк здоровья и обладает статусом “Стойкость”, максимальный урон по нему ограничен 1кк за удар. Каждые 25 секунд Дракон Садэман уменьшает максимальный запас здоровья ближайших к нему игроков и увеличивает наносимый по игрокам урон. В течение боя Садэман 2 раза призывает своих слуг — Охранников Садэмана (на 192кк и 63кк хп). Дракон восстанавливает себе здоровье, пока живы его охранники, поэтому их нужно убить очень быстро. Вместе с призывом прислужников Садэман укрывает себя щитом, который уменьшает урон по нему. Щит висит 100 секунд и пропадает, когда все слуги дракона убиты. Перед своей смертью, примерно на 15кк здоровья, Дракон Садэман бафает себя на увеличение скорости атаки, увеличение физических и магических атак на 30 секунд. Все бафы можно почистить. О награде После смерти Дракона Садэмана появляется Легендарное сокровище Садэмана, которое содержит в себе 30 чеков на 10 000 000 монет. После того, как сундук разбили и игроки получили награду, в красном чате появится сообщение о том, что первое легендарное сокровище найдено. Есть шанс, что с босса выпадет запечатанный полет. В это же время в округе Снежной равнины появляется еще 6 сокровищ Дракона Садэмана. Одно из этих сокровищ будет Легендарным, и содержит в себе награду в виде 30 чеков на 10 000 000 монет. После того как игроки получат награду за этот сундук, в красном чате появится сообщение о том, что второе легендарное сокровище Садэмана было найдено. Остальные 5 Редких сокровищ Садэмана будут содержать в общей сложности 30 предметов. В Редком сокровище хранятся от 1 до 8 Чеков на 10 000 000 монет, остальные предметы — Камни бессмертных. Места с редкими сокровищами охраняют Генералы-хранители. Их легко заметить по золотому свечению. Они убегают и бросают сундуки после убийства Садэмана. Все 6 мест с Редкими сокровищами Садэмана в сюжетном режиме Мира Людей: Снежная равнина 439, 612 Север Морозной крепости 451, 609 Север Морозной крепости 462, 607 Ледяная тюрьма 438, 586 Ледяная тюрьма 421, 585 Ледяная тюрьма 444, 598
  2. New Destiny

    Гайд | АРЕНА ГЕРОЕВ

    Хотите испытать свои силы в сражениях с сильнейшими бойцами как своего сервера, так и других? Если да, то Арена героев - это именно то испытание, которое нужно вам. Данное событие стало обновленной версией старого доброго Конкурса Ремесленников. Тем не менее, ремесло в хорошо знакомом нам виде осталось и персонажи ниже 100 уровня, не прошедшие перерождение, смогут посещать его. Что же касается Арены героев, то она доступна в двух режимах: серверном и межсерверном. Вход на арену доступен персонажам 100 и выше уровня, со вторым перерождением и 10 небом Миражей. При этом механика проведения этого события идентична для обоих режимов, различаются только награды. Вход на Арену героев Вход на межсерверную Арену героев открывается каждый четверг в 19-40. Войти можно с помощью НИПа Распорядитель Арены (533 632). Для входа необходимо иметь в инвентаре предмет 'Свиток духа войны'. Вход на внутрисерверную Арену героев открывается в 19-50. Войти можно с помощью НИПа Распорядитель Арены героев (533 632). Как только регистрация на Арену героев станет доступной, в мировом чате начнут появляться сообщения об этом. Подготовка Запаситесь всеми необходимыми расходниками перед началом эвента, так как вы не сможете покинуть Арену героев и потом вернуться на нее обратно в этот же день. Обязательно возьмите с собой порталы в город, они помогут вам вернуться к сражениям, если вы вдруг вылетите из игры во время боя. Пока ошибка механики при вылете или релоге персонажа не будет исправлена при входе на серверную Арену героев вы будете получать 1 портал в город, при входе на межсерверную Арену героев - 5 порталов в город. Важно! На межсерверной Арене героев нет доступа к игровому магазину, как и на всех межсерверных событиях. Регистрация После входа на Арену героев, подойдите к НИПу "Распорядитель (регистрация)", который находится в центре зала ожидания и зарегистрируйтесь. Регистрация доступна до 20-00. В сражениях на Арене героев может принять участие только 320 игроков. Как только будет зарегистрировано 320 участников, дальнейшая регистрация будет недоступна. После того как вы зарегистрируетесь, вас перенесет в начальный зал достижений (чугунный зал). Особенности Все, кто зарегистрировался на сражения Арены героев, принимают участие в 5 этапах сражений, вне зависимости от победы или поражения в предыдущем бою. Все участники эвента смогут получить награды только по окончанию пяти этапов сражений. Всего на Арене героев 25 площадок для поединков, где одновременно могут проходить бои. Отдохнуть между сражениями вы сможете в одном из шести залов достижений, обозначающих полученный вами ранг: Чугунный зал Бронзовый зал Серебряный зал Золотой зал Платиновый зал Алмазный зал От того, в каком из залов достижений вы будете находиться на момент окончания пяти этапов сражений, будет зависеть ваша награда. Механика В 20-00 начинается распределение игроков по полям боя. Игроки переносятся на арены постепенно. Так что если вы видите, что игроки около вас начали исчезать, а вас до сих пор еще никуда не перенесли, не паникуйте, а просто немного подождите. Как только персонаж попадает на поле боя, на него вешается баф на порезку урона, иммунитет от снятия положительных эффектов и несогласие. В таком состоянии все игроки находятся до начала боев. Бои на всех аренах начинаются одновременно, о чем сообщается в подсказке на экране. После объявления о начале тура все игроки автоматически получают задание 'Наблюдение за боем'. В нем указывается количество персонажей, находящихся на арене, и количество персонажей, которое должно остаться в живых для успешного завершения тура. Число персонажей, которые должны выжить, всегда равно половине находящихся на поле сражения. Если количество персонажей на арене на момент начала боя нечетное, то в задании нужная цифра округляется в меньшую сторону. Например, если на поле боя попало 17 персонажей, то для успешного завершения тура в живых должно остаться всего 8. Важно! На полях боя не работают щиты. Так что все ваши массовые атаки будут поражать как ваших врагов, так и ваших союзников. Также не рекомендуется телепортироваться с поля боя обратно в чугунный зал. Скорее всего, 4 боя подряд вы там и простоите, попав по окончанию ивента в лучшем случае в бронзовый зал. Через 20 секунд после получения задания 'Наблюдение за боем', с игроков слетает несогласие и начинается сам бой. В центре боя раз в 30 секунд появляется сфера, активировав которую все игроки арены повысят свой уровень обнаружения на 31. Соответственно, использование инвиза в данном случае - бессмысленная трата времени. Как только на арене остается нужное количество игроков, их всех автоматически телепортирует в следующий зал достижений. Если по истечении 3 минут боя на арене все еще не выполнены условия задания, то в центре появляется еще одна сфера, которая вешает на всех персонажей дебаф (как от башен на ТВ). У игроков остается еще 1 минута для того чтобы завершить бой. Если же по истечении этого времени игрокам так и не удастся выполнить условия задания 'Наблюдение за боем', то желтая сфера выберет случайным образом нужное количество персонажей и убьет их для корректного завершения задания (часто сфера убивает на одного игрока больше, чем нужно для успешного выполнения квеста). Игроки, которые потерпели поражение на арене, переносятся в зал достижений, в котором они были перед сражением. Пример: Перед началом 3 тура игрок находится в Серебряном зале достижений. Если в ходе боя третьего тура он победит, то попадет в Золотой зал достижений. Если же в третьем туре он потерпит поражение, то будет снова перемещен в Серебряный зал достижений. После завершения пяти туров каждый игрок получает награду в зависимости от зала достижений, в котором он находится на момент окончания сражений. Примечательно то, что даже игроки, которые не выиграют ни одного сражения, смогут получить награду на Арене героев. Финал Все игроки, находящиеся на момент окончания пятого тура в Золотом, Платиновом или Алмазном зале (для межсерверной арены героев Платиновом или Алмазном зале), имеют возможность зарегистрироваться на участие в финале. На регистрацию дается всего 1 минута! Записаться на участие можно у НИПа Тайный посланец Сражения бойцов, который находится в центре Платинового и Алмазного залов. Финальный бой начнется в 20-30. После того как вы перенесетесь в комнату финального сражения, на вас так же будет наложено несогласие. О начале боя вы узнаете из сообщения на вашем экране. На финальный бой дается 30 минут. Для того чтобы выкопать сундук с финальной наградой необходимо потратить около 30 секунд. Соответственно, для получения награды необходимо убить всех врагов и только потом вы сможете выкопать сундук. Что делать, если я вылетел во время боя? Вылет во время боя - это еще не конец. Но для того чтобы получить награду, вам все же необходимо будет выполнить определенный алгоритм действий. После повторного входа в игру вы появитесь на том же поле боя, с которого вы вылетели. Если время вашего вылета было длительным, там, уже, возможно, будет идти следующий бой, но задания на него у вас не будет. Вам необходимо как можно быстрее попасть в зал ожидания. Вы можете сделать это 2-я способами: умереть или телепортироваться в ближний город. Как только вы попадете в зал ожидания, подходите к Мастеру телепорта и берите квест на телепортацию в соответствующий зал достижения. Хотя, скорее всего, вы и пропустите один бой, тем не менее, вы сможете поучаствовать в следующих турах. Награды По завершении боев все участники смогут получить особые сундуки с наградой. Предметы, которые они содержат, нельзя выбросить, передать другим игрокам, поместить на склад учетной записи. Аналогичными свойствами обладают все получаемые за них предметы. Исключение составляют ресурсы для создания оружия 17 уровня, Ордена с гравировкой и Ордена славы. Все шлемы также можно передавать, но будьте внимательны, после того как вы наденете их, они привяжутся и вы не сможете передать их другим игрокам. ВАЖНО! Свиток духа войны теперь можно получить только на внутрисерверной Арене героев. Из наград межсерверной Арены героев этот итем исключен. Награды за серверную битву на Арене героев: Дух смелости. Дух доблести. Дух стойкости. Свиток духа войны (срок действия 8 дней). Алмазный камень слепка (срок действия 1 час). Эмблема командира (можно получить выкопав сундук в финальной комнате Арены героев), которую можно обменять на один из трех шлемов: Капюшон победителя – Капюшон мистика/ Маска победителя – Тяжелый шлем/ Шлем победителя – Тяжелый шлем. Награды за межсерверную битву на Арене героев: Дух смелости. Дух доблести. Дух стойкости. Дух пламени. Хрустальный камень слепка (срок действия 1 час) Шлем героя (можно получить выкопав сундук в финальной комнате Арены героев). Таблица наград в сундуках: Таблица обмена наград: Алмазный и Хрустальный камни слепка дают вам возможность создать статую своего персонажа в Нерушимом городе сроком на 1 неделю. Статуя сделанная с Алмазного камня слепка отображается только на текущем сервере, статуя сделанная с Хрустального камня слепка отображается на всех игровых серверах. За создание статуи необходимо заплатить 10кк. Если вы хотите создать статую из Хрустального камня слепка - обратитесь к Ван Ли в Долине Битв. Для создания статуи из Алмазного камня слепка вам необходимо подойти к Алмазному трону Нерушимого города (344 604). Вам откроется окно управления отображением статуи, в котором вы сможете настроить внешний вид статуи. После того, как вы выберете желаемое отображение нажимайте "Создать статую" и наслаждайтесь полученным результатом. Статуя будет существовать 1 неделю. Все это время, подойдя к статуи, можно будет просмотреть характеристики вашего персонажа и ваш никнейм.
  3. New Destiny

    Гайд | БИТВА ЗА РЕСУРСЫ

    Обновление "Замерзшие земли" принесло нам новый ивент «Битва за ресурсы», которые сочетает в себе как PVP, так и PVE элементы. Время проведения 1 раз в неделю в среду с 20.00 до 21.00 . Старт ивента возможен только при условии полного распределения территорий между кланами. Если хотя бы одна из территорий не занята ни одной из гильдий, то Битва за ресурсы на данном сервере не начнется. Обязательные условия для участия в ивенте Уровень игрока выше 30 Нахождение в клане, владеющем хотя б одной территорией или в клане, у которого есть клановая база. Регистрация и участие Игроки, находящиеся в клане с хотя бы одной территорией, в момент старта автоматически переходят в режим участия в битве за ресурсы. Для кланов без территорий ивент запускается высшим офицерским составом клана в клановой базе (НПС Хранитель ресурсов). Если игрок заходит в игру после начала ивента, то он может поучаствовать в Битве за ресурсы и при условии активного участия получит награду за него. Дополнительная информация Во время проведения ивента все участники получают особый статус в котором опыт при смерти не теряется, не тратятся куклы из инвентаря, не набиваются часы PK, лут из инвентаря не дропается, цвет названия клана меняется на золотистый. Работает только в центральных землях. Проведение ивента После начала ивента по всей карте появляются лагеря и склады ресурсов, принадлежащих кланам, на территориях которых они находятся. Из каждого лагеря начинают выдвигаться повозки с ресурсами в сторону соответствующих складов. Размещение всех строений будет отображено на карте мира и на миникарте. Обратите внимание, что награда каждого участника ивента будет зависеть от общего успеха его клана. Задача каждого клана состоит в том чтобы защитить свои повозки и склады и разрушить максимально допустимое количество вражеских. Карта размещения строений Основные стратегические элементы ивента Повозка – перевозит ресурсы из хранилища к складу ресурсов, имеет 8888 хп и убивается с 1-2 ударов. Игроки клана-владельца повозок могут накладывать временный иммунитет на повозки с помощью Защитного амулета (не исчезает после использования), который можно купить перед началом ивента у Хранителя ресурсов. Склад ресурсов – конечный пункт прибытия для повозок и вместилище всех ресурсов на данной территории, имеет 12,5 кк хп, никакой иммунитет не накладываются. Единственный шанс защитить склад от уничтожения – убить всех противников, которые пытаются атаковать его. Лимит За ивент каждая гильдия может разрушить не более 1 склада ресурсов и не более 150 повозок. После того как вы разрушите один склад и 150 повозок, вы больше не сможете атаковать вражеские стратегические элементы. Особенности Если склад ресурсов атакуют участники нескольких гильдий, то в зачет разрушение склада идет той гильдии, которая нанесла больше всего урона. Остальные кланы, которые атаковали здание, не получают ничего. Если в группе находятся представители нескольких гильдий, то все очки полученные отрядом пойдут в копилку клана пати лидера. Вы не сможете получить награду, если не примете непосредственного участия в ивенте (например: участие в разрушении склада, убийство повозок, накидывание иммунитета на собственные повозки) Изменения на карте территорий во время проведения ивент Во время ивента на карте территорий вы сможете увидеть: на каких территориях еще есть не разрушенные склады ресурсов очки вашего клана и количество разрушенных складов и повозок рейтинг вклада участников вашего клана (доступен только после окончания ивента) Награды Вне зависимости от того разрушены ли все строения или нет, в 21.00 ивент заканчивается. В течении нескольких минут игроки получают на почту свою награду за участие в Битве за ресурсы – Солдатское жалование. Награда каждого игрока зависит от количества очков, заработанных вашим кланом и от должности занимаемой вами в клане. Описание наград Битвы за ресурсы
  4. New Destiny

    Гайд | БИТВА ДИНАСТИЙ

    С обновлением "Возрождение династий" в игре появилось новое ПВП-событие: "Битва династий". Этот гайд описывает основные моменты этого необычного ивента. Битвы династий проходят каждую неделю в пятницу и воскресенье с 20:20 до 22:20 по московскому времени. Участвовать в Битве могут все персонажи старше 100-го уровня, прошедшие 99-е уважение (вторая фейка). Подробно об ивенте рассказывает НПС Полководец Юаньбо (548 675; ещё координаты). Для участия необходимо получить Жетон битвы династий у НПСа Полководец Юнбан, который появляется рядом с Полководцем Юаньбо в день ивента в 20:15 и пропадает в 22:15. В 20:20 у Полководца Юнбана появляется возможность входа на ивент, причём если Вы идёте в составе группы, то задание на вход берёт только лидер, и всю группу в этом случае закидывает в одну династию. Если Вы идёте в одиночестве - Вас закинет в любую династию наугад. После входа все оказываются в стартовой локации своей династии - она называется База, - где не работают скиллы, невозможно летать, использовать джинна и аптеку. В этой локации никто никого не видит, хотя на карте будут видны сопартийцы. База - единственная неуязвимая локация на ивенте (на неё невозможно совершить нападение). Здесь есть НПС - глава династии и Полководец - у него можно купить банки, починить шмот и выйти с ивента. Подготовка к Битве Династий Если вы хотите принять участие в Битве Династий, то для этого, вам необходимо будет встретиться с НПС по имени Командир Хэлянь и взять у него квест. По этому квесту, он даст вам задание пойти в место под названием Долина битв, которое и есть местом, где вы сможете войти в Битву Динстий, но сделать это можно только в пятницу или воскресенье, строго в 20.15 по времени вашего сервера. Чтобы принять участие в этом событии, ваш персонаж обязательно должен обладать следующими характеристиками – иметь уровень 100+ и обязательный статус – Безупречный/Демон. При желании, оказавшись в Долине битвы, вы можете даже создать пати, получить награду за выполнение квеста которая находится в почтовом ящике и даже взять бюллетень для будущего участия в голосовании Король Династии, у человека по имени Благородный рыцарь, но самое главное, не забудьте про подготовку к предстоящему сражению. Когда вы окажетесь в Долине битв, там уже будет стоять полководец по имени Юаньбо, именно к нему вам нужно будет подойти чтобы попасть на Битву Династий. Вход произойдет только после того, как вы возьмете у Юаньбо жетон и нажмете на квест, который заводит игроков в событие. Войти на Битву Династий вы можете хоть в составе пати, хоть соло, разницы нету, ведь все равно участники одного сервера будут играть на стороне одной династии. Сама Битва длится на протяжении 2-х часов и исход ее как всегда, более чем непредсказуем. Перед тем как вы попадете на Битву Династий, помните, что до окончании битвы выйти вы не сможете. Даже если вы войдете на сервер в составе пати, то оно «разорвется», все бафы которые у вас имеются, также пропадут, на поле боя, не будут работать ни шопы, ни торг, так что подумайте о том чтобы запастись необходимыми для боя примочками перед входом в Битву Династий. Находясь на поле боя, вам не будут доступны такие связные средства как гильд-лист или френ, об этом также стоит помнить. Когда бой закончится, чтобы получить свою награду, нужно будет немного подождать до начала новой Битвы Династий, но при этом, не мешкайте и выходите обратно, на свой боевой сервер иначе могут быть такие последствия, что ваш персонаж просто застрянет, а это вам не шуточки. Начало события В процессе события под названием Битва Династий, вам предстоит принять участие в одном из трех сражений, которые имеют название «Захват флага», «Битва на мосту» и «Бой за кристаллы». На разных территориях ведутся разные бои и в зависимости от того, в каком из них хотите принять участие именно вы, можете сначала наведя курсором на локацию узнать о том, какой там идет бой, а затем, просто нажать на желаемую территорию, но быть внимательным, потому что если вы нажмете на свою территорию, то окажетесь в числе игроков-защитников, если на соседнюю, то станете в числе игроков-атакующих. Пока ваш персонаж будет перемещаться, то он совершенно неуязвим к вражеским атакам, просто вы будете видеть его пока на той территории, по которой будет производиться перемещение, единственное, вам нельзя закрывать карту пока игрок не переместиться полностью. Кстати, если во время перемещения, на пути вашего героя образуется битва, то вы будете вынуждены принять в ней участие, либо же можете оказаться на той территории, из которой хотели совершить перемещение, то есть в начале путешествия. Также, на протяжении всего периода пока будет длиться бой, ваш персонаж может умереть 5 раз, а если же он умирает в шестой, то его выкидывает за пределы боя, хотя есть возможность вернуться обратно, но только при том условии, что его место еще не будет занято другим игроком. Когда игрок воскрешается, то получает автоматические привилегии, такие как бафы на защиту магическую, физическую и ХП, иммунитет который будет действовать на протяжении 15 секунд и баф, очень сильный на производимую атаку в течение 8 секунд. Также, практически сразу, ваш персонаж получит еще и 1,5 чи. Если же вы будет заходить в локации где идет «Битва на мосту» или же «Бой за кристаллы», то знайте, что там на респе находятся стражи, которые вешают на всех вражеских игроков АОЕ-молчание, будьте готовы и к такому повороту событий. «Захват флага» Принять участие в «Захвате флага», может максимум по 30 игроков во стороны каждого сервера и длиться данный бой может на протяжении максимум, 25 минут. Чтобы одержать победу, игрокам той или иной династии, необходимо заработать всего 20 очков, но сделать это довольно сложно. Очки династиям даются за такие действия как захват флага и вскапывание флага, где захват дает 10 очков, а вскапывание всего по 1 очку. В принципе, суть этого события сравнительно проста, если вы посмотрите на карту, то увидите не ней зеленые точки, которыми обозначены места где возможен респ. Дальше, внимательно следите за всеми сообщениями в чате и обозначениями, потому что когда вам придет сообщение от системных админов, а на пьедестале вы увидите флаг, то значит вам нужно приступать к событию и как можно скорее, выкопать вражеский флаг и притащить его на собственную базу своей династии. Ориентиром в пути вам будет служить стрелка красного цвета, а также можно использовать и другие указатели, которые имеются на стандартных картах. Определенной тактики действий по сути нету, но нужно прислушиваться к тому, что говорят другие игроки вашей команды, это обязательное условие для победы. Обязательно помните, что тот игрок, который несет флаг, должен двигаться быстро и своим ходом, так как использовать маунта, полет, джина или инвиз совершенно невозможно. Кроме того, флаг соперника дает игроку баф на здоровье +20, но при этом очень сильно, а именно на 50% снижает его скорость передвижения. На то чтобы донести флаг у флагоносца есть всего 8 минут, если за это время вы не успели принести его на свою базу, то он у вас просто пропадет. «Битва на мосту» Принять участие в «Битве на мосту», может максимум по 20 игроков во стороны каждого сервера и длиться данный бой может на протяжении максимум, 25 минут. Чтобы одержать победу, игрокам той или иной династии, необходимо заработать всего 9 очков, но сделать это довольно сложно. В этом событии очки даются за уничтожение вражеских башен, по одному за каждую. Принцип победы заключается в том, что вы должны как можно быстрее уничтожить 9 башен своего противника, при этом обязательно охранять свои и смотреть за тем, чтобы они остались невредимыми. Башни расставлены на каждой стороне, их там по 3 штуки, когда одна башня развалена, то появляется новая, и так до 3-х раз на респе. К любым дебафам, башни просто неуязвимы, можете не стараться, но если же они получают урон от какого-либо игрока, то вместе с тем, они оказываются под воздействием эффекта «драконов» и он сохраняется до тех пор, пока кто-то не будет заагрен. Когда отагр произошел, то «драконы» больше уже не появляются у этих башен, также у них нету регенерации ХП, что является безусловным плюсом в отношении вражеских башен и большим минусом, в отношении собственных. Интересно знать, что при всем, башни обладают некоторыми способностями, среди которых имеется стан «оглушение», рут связка «потеря сознания», дебафы на физическую и магическую защиту «разрушение», увеличение урона получаемого, те же драконы «уязвимость», а также снижение скоростей атаки и каста, аспд или пение «слабость», кража чи и манны «лишение энергии», сон или слип «глубокий сон», молчание сайленс или несогласие «печать» и последним сюрпризом от башен, может стать снижение скорости передвижения вашего персонажа «замедление». «Бой за кристаллы» Принять участие в «Бою за кристаллы», может максимум по 40 игроков во стороны каждого сервера и длиться данный бой может на протяжении максимум, 25 минут. Чтобы одержать победу, игрокам той или иной династии, необходимо заработать целых 99 очков и сделать это довольно сложно. Здесь очки уже будут даваться за такие заслуги как захват кристаллов, в таком случае очки зарабатываются по времени захвата, за каждые 10 секунд захвата, вы будете получать по 1 очку, а если захватить все 5 кристаллов, то вы будете получать на одно очко больше, по 6 кристаллов один раз в десять секунд. Зарабатывать очки сложно, но принципы здесь ясны как день, вы можете либо захватывать кристаллы и удерживать как можно дольше, либо же копать их. В самом начале данного события, кристаллы, которые имеются на территории события окрашены в белый цвет, они абсолютно нейтральны и не относятся ни к какой династии. Когда кристаллы вскапываются, то происходит процесс захвата, он начинает в этот момент немного подсвечиваться цветами синим, если вскапывают игроки дружеской для вас династии и если вы являетесь защитником, или красным, если вскапывают игроки вражеской для вас династии, те кто нападают на кристалл. Если в течение 30 секунд происходит вскапывание, то тогда статус кристалла обозначается как «Захвачен», только после этого он полностью окрашивается в соответствующий цвет и постепенно приносит очки игрокам той династии, которая его захватила. Чтобы перехватить кристалл, необходимо снова подкопать его с другой стороны, чтобы он стал нейтральным, а затем, через те же 30 секунд в случае удерживания своих позиций, он может перейти на вашу сторону и приносить уже вам ценные для победы очки. Награды Конечно, получение наград – самый долгожданный и приятный процесс во всем событии. Но чтобы понять как они начисляются, необходимо сделать небольшое предисловие в этом разделе. Итак, когда битва уже закончилась, то каждая из зон получает сообщение в свой системный чат, точнее сообщения приходят игрокам данных зон, и в сообщениях значится общий результат династии, пример приведен ниже. Сумма этого общего результата династии, зависит от некоторых факторов, а именно от того, какое количество урона было нанесено вашему персонажу в процессе участия в событии, какое количество урона нанес ваш персонаж по другим игрокам или предметам, в процессе участия в событии и в зависимости от очков территории, которые обозначают обобщенное количество урона, нанесенное игроками обеих сторон на протяжении боя в событии. Также, непосредственное влияние на показатели имеет и личный вклад игрока, на который влияют такие коэффициенты как соотношение Силы Духа сторон, победу или же поражение одержала династия данного игрока на этой территории и приказы короля, также влияют на то, каким будет личный вклад игрока. Даже в процессе боя, вы можете в любой момент нажать кнопку «обновить», которая находится справа на карте большого размера и там вы увидите свой обновленный результат личный и в дополнение еще количество тех воинов, которые на эту минуту сражаются от каждой из представленных династий. А когда Битва Династий будет окончена, то каждому игроку-участнику, обязательно в специальном окне, придут на обозрение личные результаты, так что можете об этом не беспокоиться. В качестве награды, все игроки получают монеты называемые «монеты династий», которые приходят вам на почту в течение 5 минут после того, как был завершен данный ивент. Когда вм приходит сообщение с личными достижениями, то там внизу будет указана сумма которая придет вам на почту в качестве награды, ну а если в сообщении написан ноль, то награды можете не ожидать, значит вы ее не заслужили. Тогда вы просто получите письмо, в котором будет указано что ваша награда составляет ноль монет династии, но не стоит огорчаться, ведь это не все что можно получить из данного события и вообще, такие случаи бывают очень редко. Монеты не даются тем игрокам, которые выходят из битвы сразу же после того как она началась или по причине афка, отсутствуют в ней на протяжении длительного времени, но здесь уже вам никто не виноват. Обязательно, перед тем как покинуть поле боя и выйти на свой боевой сервер, заберите полученную вами за событие награду в разделе «Полевая почта!» Кроме того, за полученные вами монеты династий, вы сможете приобрести очень ценные и интересные предметы, за которыми придется обратиться к котлам, находящимся на севере всем известного Города Драконов. Чтобы уяснить самые интересные предметы, которые можно получить за эту валюту, расскажу о них ниже. Что касается того, куда вы сможете потратить заработанные «монеты династии», то это: — за 10 монет династий, у вас есть возможность приобрести 1000000 духа, который доступен будет 20 раз на протяжении суток для одного аккаунта, также за 20 монет династий, у вас есть возможность приобрести 1000000 опыта, который доступен будет 5 раз на протяжении суток для одного аккаунта и за 30 монет династий, вы можете приобрести 300 единиц репутации, которые доступны будут 20 раз на протяжении суток для одного аккаунта; — также, вы можете купить вино, которое повышает характеристики вашего персонажа, эти характеристики не исчезают в случае смерти и срок их действия держится на протяжении одного часа. Здесь есть несколько разновидностей такого вина, которое можно передавать и которое можно использовать только самому. Вино которое можно передавать другим игрокам, обойдется вам по цене от 1 монеты династий и 10 к юаней, это указано за вино для уровня игрока 101, а если вы хотите приобрести вино для игроков уровня 105, то отдать за него придется около 9 монет династий и примерно 90к юаней. Покупка вина которое нельзя передавать, обойдется вам раза в три дешевле; — в качестве непередаваемых предметов, вы можете приобрести шары дракона, которые будут стоить вам от 1 до 5 монет династии, но только учитывайте сразу, что из этих шаров вы не сможете создать шары более высокого уровня, с помощью Алхимика, а также вы можете приобрести черное золото, которое стоит 500 монет династии и еще 20кк юаней. Как известно, черное золото используется в печах, и оно является специальным, очень дорого стоящим ресурсом; — в качестве передаваемых предметов, которые вы сможете приобрести за монеты династий, могут быть куплены Крылья Пегаса, которые обойдутся вам в 2400 монет династий и еще 50кк юаней, также можно приобрести кристалл восприятия за 60 монет династий и 1кк юаней, или же Дух воина — Алмазная стрела, который будет стоить 8кк юаней и 200 монет династий, а может быть вам будет ближе Чудесный кристалл, стоящий 150к юаней и 8 монет династий. Также, передаваемые предметы, которые можно купить за монеты династий – это Печать владыки, которая является специальным ресурсом и ее можно использовать для взаимодействия с печами, она стоит 10кк юаней и 1000 монет династий, еще Дух воина – Каменная стена Ди Цан, которая стоит 8кк юаней и 200 монет династий и напоследок, за эту валюту можно купить Эмблему города Инея – воин, которая обойдется вам в 5кк юаней и 4000 монет династий; — также можно приобрести и трактат, но о нем стоит узнать подробнее. Покупаемый трактат Гегемония имеет 8-ой уровень и дает различные статы своему владельцу, такие как +25 к ловкости, +25 к интеллекту, -3% от времени активации, + 0,1мс к скорости перемещения вашего персонажа, +25 к силе, +2% к шансу нанесения критического удара по врагу, — 0,05 от пауз между производимыми атаками, а также +280 к здоровью вашего игрока. Но просто приобрести трактат мало, его еще нужно будет создать, а для создания 8 трактата Гегемонии, вам потребуется 6 штук черного золота, 30000000 юаней и еще любой из трактатов 7-го уровня, а также 157 штук Печатей владыки. Вообще в игре также существует еще и трактат Император, который имеет 9-й уровень, но стоит отметить, что для того чтобы его создать, вам понадобится предыдущий трактат Гегемония и те же ресурсы, но только больше на много, раза в четыре. А вообще, если вы хотите создать для себя трактат Гегемония или Император, то вам обязательно понадобится запастись юанями, как вы уже поняли, а купить юани Perfect World по выгодной цене, можно непосредственно на данном сайте. Успехов в игре, и обязательно посетите событие Битва Династий, потому что кроме ценных призов, вы получите еще и великолепный опыт, который пригодится вам в дальнейшем.
  5. New Destiny

    Гайд | ЗАОБЛАЧНЫЕ БОЖЕСТВА

    При достижении 100-го уровня, 2-го перерождения вы автоматически получите задание «Небесное знамение», которое является начальным в линейке заданий повествующих об истории появления детей богов в нашем мире. Обратитесь к НПС «Астроном» 538 633(30) на юге Города Драконов, чтобы узнать все подробности этого события. Линейка заданий не обязательна для выполнения и не является обязательной для получения Заоблачного божества. При успешном завершении вы получите по 1 кристаллу 1 ранга для каждого из Заоблачных божеств. О Заоблачных божествах На просторах Идеального мира есть шесть Заоблачных богов, каждый из которых имеет уникальную силу и уникальный характер. Со временем вы сможете вырастить каждого из них. Сколько сил и времени уйдет на это зависит от многих факторов, но ключевой из них – удача. Одновременно развивать можно только одно божество. При максимальном уровне везения на развитие всех 6 богов вам необходимо будет потратить 90 дней. При путешествии в Идеальный мир боги утратили большую часть своего могущества, поэтому вы сможете использовать силы каждого из них всего 30 секунд и не чаще, чем раз в 30 минут. В этот момент вы впадаете в состояние обожествления, принимаете вид выбранного бога и его характеристики. На пути обретения могущества каждый бог должен пройти 2 стадии: Развитие бога Повышение ранга бога Как получить Заоблачное божество? Для того, чтобы получить божество вам необходимо обратиться к НПС Небесная матерь (531, 673) на севере Города Драконов и выбрать задание «Появление божества». К сожалению, у вас не будет возможности выбрать какое именно божество вы получите. Все, что зависит от вас, это выбор пола будущего бога. После выбора пола будущего божества, введите его имя и нажмите кнопку «Появление божества». Введенное вами имя используется только на стадии развития божества, и никаким образом в будущем не будет отображаться на стадии повышения ранга божества. Для того, чтобы открыть интерфейс управления заоблачными божествами выберите в панели управления вкладку «Развитие», а в ней пункт «Заоблачные божества». Стадия развития божества длится 15 дней. Только после истечения этого периода вы сможете узнать какой именно бог вам достался. От того на сколько успешно вы проведете этот период будет зависеть какой ранг получит текущий бог (если простыми словами - то, до какого уровня можно будет повысить уровень бога без дополнительной прокачки). Ранги божества: Низший бог - до 49 999 очков развития. При переходе на стадию повышения ранга бога можно прокачать до 10 уровня (стоимость прокачки 755 250 серебра) Младший бог - 50 000-99 999 очков развития. При переходе на стадию повышения ранга бога можно прокачать до 20 уровня (стоимость прокачки 6 545 500 серебра) Старший бог - 100 000-149 999 очков развития. При переходе на стадию повышения ранга бога можно прокачать до 30 уровня (стоимость прокачки 22 670 750 серебра) Высший бог - 150 000 очков развития и выше. При переходе на стадию повышения ранга бога можно прокачать до 40 уровня (стоимость прокачки 54 431 000 серебра) Интерфейс вкладки развития божества Чтобы лучше понимать дальнейшее описание особенностей развития божества, необходимо изучить в общих чертах возможности интерфейса. Его можно поделить на несколько областей: Пул доступных наставников и кнопка их обновления. Полученные наставники Активные наставники Уровень удачи Количество доступных очков потенциала Удаление полученного наставника Очки развития, которые можно получить за день и активированные бонусы Текущий возраст растущего бога и общее количество полученных очков развития Кнопка завершения дня Как получить очки развития? Очки развития растущий бог получает благодаря наставникам. Одновременно очки развития могут передавать 6 наставников. Ознакомиться со всеми возможными наставниками можно, нажав кнопку «Список» в интерфейсе управления заоблачными божествами. Всего их существует 30. Все они разделены на несколько групп согласно общим признакам: Уровень развития Наставники разделены на 5 групп согласно базовых очков развития, которые они передают растущему богу. Визуально их можно отличить по цвету фона на изображении наставников. Можно выделить следующие группы наставников (сортировка от самых слабых до самых сильных): Серая группа наставников Синяя группа наставников Фиолетовая группа наставников Оранжевая группа наставников Красный наставник Ранг Каждый наставник имеет 3 ранга. Ранг повышается автоматически, если вы собираете 3 одинаковых наставника. С повышением ранга в три раза увеличивается количество очков развития, которые наставник может ежедневно передать растущему богу. Наставники второго и третьего ранга обозначаются соответствующим количеством звезд . 1 ранг 2 ранг 3 ранг Школа Быстро идентифицировать наставников одной школы можно по геометрической фигуре на изображениях наставников. Использовав наставников одной школы, вы можете получить бонус к очкам развития бога. Морозный замок (треугольник вправо) 2 активных наставника этой школы дают бонус 20% к своим очкам развития. Город Драконов (квадрат) 2 активных наставника дают 10% очков развития всем активным наставникам. Лирия (треугольник вверх) 3 активных наставника дают 50% очков развития всем активным наставникам. Морай (круг) 3 активных наставника дают 100% очков развития активному наставнику с наивысшими очками развития и рангом. 6 активных наставников дают 150% очков развития всем активным наставникам. Ледяной город (треугольник вниз) 5 активных наставников этой школы дают бонус 60% к своим очкам развития. Страна фонарей (крест) 3 активных наставника этой школы дают бонус 100% к своим очкам развития. Академия магии (ромб) 1 активный наставник дает 50% очков развития этому наставнику. Бонус исчезает если среди активных наставников больше чем 1 наставник этой школы. Нерушимый город (плюс) Для активации бонуса нужен 1 и больше активных наставников. Бонус 50% очков развития получает активный наставник этой школы с самым высоким рангом. Если среди активных наставников есть наставники более высокого ранга, бонус деактивируется. Умение Быстро идентифицировать наставников с одинаковыми умениями можно по изображению на серой плашке над названием наставника. ◊ Путник 3 активных наставника с этим умением дают бонус 30% к очкам развития всем активным наставникам с этим умением и активным наставникам своих школ. Если все 6 активных наставников обладают умением Путник, то они получают бонус 100%. ◊ Могучий воин 2 активных наставника с этим умением дают бонус 35% к очкам развития всем активным наставникам с этим умением. 4 активных наставника дат бонус 70%, а 5 – 105. ◊ Правитель 3 активных наставника с этим умением дают 50% получить бонус 50% к очкам развития каждому активному наставнику с этим умением после окончания дня. Ели собрано 6 активных наставников с этим умением, то бонус увеличивается до 160% ◊ Пророк 3 активных наставника с этим умением дают бонус 50% к очкам развития всем активным наставникам с этим умением. 4 активных наставника дают бонус 100%. Для выбора и улучшения наставников необходим потенциал. Потенциал. Как получить и на что тратить? В начале каждого нового дня вы получаете 20 потенциала. Потенциал можно потратить в трёх направлениях: ◊ Покупка наставников Чем выше уровень развития наставника, тем дороже он стоит. Серый - 1 Потенциал. Синий - 2 Потенциала. Фиолетовый - 3 Потенциала. Оранжевый - 4 Потенциала. Красный - 5 Потенциалов. ◊ Обновление пула наставников, доступных для покупки Начиная со второго дня развития бога, ежедневно дается 1 бесплатная попытка обновления. Все последующие попытки стоят по 2 Потенциала. ◊ Улучшение уровня удачи От этого параметра зависит шанс выпадения в пуле наставников с высоким уровнем развития. Всего есть 10 уровней удачи. Наведя мышкой на кнопку «Повысить удачу», вы увидите текущий уровень удачи, шансы выпадения наставников разного уровня развития и шкалу по другим уровням удачи. Каждый день вам автоматически добавляется 1 очко удачи. Самостоятельно повышать удачу можно только с шагом в 4 очка. На это необходимо потратить 4 Потенциала. Шкала необходимого Потенциала для улучшения удачи: Удача 2 уровня - 2 Потенциала Удача 3 уровня - 4 Потенциала Удача 4 уровня - 8 Потенциала Удача 5 уровня - 12 Потенциала Удача 6 уровня - 20 Потенциала Удача 7 уровня - 20 Потенциала Удача 8 уровня - 20 Потенциала Удача 9 уровня - 20 Потенциала Удача 10 уровня - 20 Потенциала Важно! Не потраченные очки Потенциала исчезают с наступлением нового дня. На что лучше тратить Потенциал каждый игрок должен решить для себя сам. Если вы изобретете интересные и эффективные стратегии использования Потенциала, делитесь в комментариях. Еще раз вернемся к интерфейсу Мы уже разобрались в том, как получить потенциал, какие бывают наставники и что такое удача. Теперь стоит подробней разобраться в процессе использования этих знаний. В пуле доступных наставников (1) случайным образом отображается 5 наставников. Чем выше уровень удачи (4), тем больше шанс попадания в этот пул наставника с более высоким уровнем развития. Под каждым из наставников указана его стоимость. Для того, чтобы купить нужного наставника, достаточно иметь необходимое количество потенциала и дважды кликнуть левой кнопкой мышки по его изображению. После этого наставник попадет в раздел полученных наставников (2). Всего там может размещаться до 8 наставников. Для того, чтобы наставник передавал очки развития растущему богу, его нужно перенести в раздел активных наставников (3). Всего таких наставников может быть 6. Соответственно одновременно вы можете пользоваться 14 наставниками. Как только все слоты будут заполнены, вы больше не сможете покупать новых наставников. Вы можете обменять ненужных наставников на потенциал, перетащив их в область удаления полученного наставника. Будьте внимательны! Для удаления наставника нет необходимости дополнительно подтверждать свое намерение. Соответственно, высока вероятность того, что вы можете случайно удалить нужного наставника. С другой стороны систему удаления можно использовать как систему резервирования дополнительного Потенциала. Если у вас остается на сегодня свободный Потенциал, который вам некуда потратить и у вас есть свободные слоты в разделе полученных наставников (2), то вы можете на весь свободный Потенциал купить наставников, которых удалите на следующий день (6) и получите несколько дополнительных Потенциалов. Если вы собрали трех одинаковых наставников, то для повышения его ранга необходимо всех 3 поместить в раздел полученных наставников, тогда они объединятся в одного рангом выше. Если же вы хотите полностью автоматизировать этот процесс, то поставьте галочку возле пункта «Автоматически повышать ранг наставника». В таком случае, как только у вас появится 3 одинаковых наставника, в не зависимости от места их размещения, они объединятся в одного с высшим рангом. На изображении наставника выше 1 ранга, отображаются звезды согласно уровню его текущего ранга. Слева в интерфейсе вы сможете увидеть активированные на данный момент бонусы от сетов (7), и те сеты, которые вы потенциально сможете активировать в ближайшее время, если произведете изменения активных наставников. Благодаря той подсказке легко сориентироваться сколько активных наставников вам не хватает до активации других возможных бонусных сетов. После того как вы активировали самых сильных ваших наставников и потратили весь Потенциал обязательно нажмите кнопку «Закончить день» (9). В ином случае ваше божество не получит очков развития за текущий день, но он будет учтен в стадии развития бога. Будьте внимательны! После завершения дня любые манипуляции с интерфейсом невозможны до наступления нового серверного дня (появляется таймер с обратным отсчетом). Через 15 дней развития растущее божество перейдет на стадию повышения ранга бога и вы, наконец-то, сможете узнать, какой именно бог стал вашим верным спутником. Только после завершения стадии развития одного божества, вы сможете заново начать эту стадию для следующего. Весь ранее достигнутый прогресс обнуляется. Интерфейс управления божеством Чтобы открыть интерфейс управления заоблачными божествами выберите в панели управления вкладку «Развитие», а в ней пункт «Заоблачные божества». Первая строчка в окне отображает наличие растущего ребенка, а последующие самих богов. В этом окне доступные боги будут подсвечены цветом, а еще неполученные - серыми. Для выбора божества в этом окне нужно нажать на золотой лист слева от нужного вам божества, после чего станет доступно превращение в выбранного бога, оно совершается при использовании специального умения 'Обожествление'. Затем слева от панели умений появится изображение бога и маленькая шестеренка слева, с помощью которой можно настроить горячую клавишу для превращения в бога и выбрать отображение либо в виде иконки с умением 'Обожествление', либо в виде изображения самого божества и полоски, которая во время превращения отображает время проведенное в обличии бога. Под иконкой написана настроенная горячая клавиша или 'Не настроено', если горячая клавиша не выбрана. В статусе блокировки замка нельзя выбрать другое божество. Для каждого божества предусмотрена своя собственная страница для управления: Ранг божества и кнопка для его повышения. Текущий уровень божества и кнопка для его повышения. Характеристики божества. Хранилище кристаллов энергии. История - рассказ о появлении божества в Идеальном Мире. Максимальные характеристики - если поставить здесь галочку, то можно будет увидеть характеристики и умения при полной раскачке божества - 10 ранг и 105 уровень. Список умений, где можно посмотреть их описание и уровень. Имя божества, его внешний облик и стрелки вправо и влево, с помощью которых можно пролистать и посмотреть остальных божеств, даже если они еще не доступны. Повышение ранга божества В зависимости от очков развития, набранных в течении 15 дней развития бога, он получает определенный ранг. У божества может быть 10 рангов, которые делятся на 4 основных - низший, старший, средний, высший и 6 дополнительных - звезды. По мере повышения ранга, повышаются и характеристики божества, а также разблокируются уровни для дальнейшей прокачки. Каждый ранг дает возможность повысить еще 10 уровней и на последнем 10ом ранге 15 уровней. Первые 4 ранга требуют в 10 раз больше опыта предыдущего ранга, а дополнительные 6 звезд ранга требуют в 2 раза больше опыта предыдущего ранга. Ранг повышается путем поглощения кристаллов. Есть 4 вида кристаллов по рангу, которые дают разное количество энергии для повышения ранга: Cиний кристалл 1 ранга - дает 1 ед. энергии. Фиолетовый кристалл 2 ранга - дает 10 ед. энергии. Золотой кристалл 3 ранга - дает 100 ед. энергии. Оранжевый кристалл 4 ранга - дает 1000 ед. энергии. И 6 видов кристаллов по классу божества. Есть два способа получения кристаллов: 1) Можно получить открыв камень божества , с которого дается один кристалл с некоторым шансом определенного ранга. Дается за выполнение ежедневного задания в Гробнице шепотов. 2) Путем обмена карты божества на камень божества, который можно приобрести в игровом магазине за 5 золотых и с ограничением в 1000 штук за месяц. Обменивается у НПС Небесная матерь в Городе Драконов (531, 673). Так же ненужные кристаллы можно обменять через алхимию у НПС Небесная матерь, где реагентами могут быть эссенции любого вида, но получить можно только синие эссенции случайного класса. Курс обмена кристаллов: 2 синих - 1 синий, 1 фиолетовый - 5 синих, 1 золотой - 50 синих, 1 оранжевый - 500 синих. Если вы пробудили божество, которое у вас уже есть, то за него уйдет опыт в такого же божества в количестве, зависящем от ранга выращенного божества и равный опыту одного кристалла соответствующего ранга. Если же божество уже полностью прокачано, то за него дадут соответствующий кристалл в хранилище. Например, за старшего бога 3 ранга дадут 100 ед. энергии. Повышение уровня божества Чтобы повысить уровень божества нужно нажать на кнопку «Уровень» (2), откроется новое окно с ползунком через который можно выбрать и повысить уровень на определенное количество, которое ограничено рангом - за 1 ранг 10 уровней. Уровень повышается путем покупки за серебряные монеты, чем выше уровень тем больше расходуется серебра. Каждый новый уровень повышает некоторые характеристики божества. В таблице ниже можно ознакомиться с требуемым количеством серебра на каждый уровень. Так же каждый новый десяток уровней делает доступным умения божества и повышает их уровень. Характеристики божества Божество имеет такие же характеристики как и персонаж, их можно разделить на несколько категорий: наследуемые , неизменяющиеся и изменяющиеся. ◊ К наследуемым от персонажа характеристикам относятся: бонус к уровню, показатель атаки и защиты с некоторым коэффициентом, физическое и магическое пробивание- суммируется физ. и маг. пробивания персонажа и сливается в пробивание одного вида, в зависимости от класса физ./маг., боевой дух, сила духа, иммунитет к стихиям и физического урона, критический урон, урон монстрам и защита от монстров. ◊ К неизменяющимся характеристикам относятся: шанс критического удара, скорость атаки, время подготовки, скорость передвижения. ◊ К изменяющимся характеристикам относятся: здоровье, физическая и магическая атака, физическая и магическая защита. Эти характеристики повышаются с каждым уровнем, прибавляют каждый уровень столько же сколько было на 1ом уровне, а при повышении ранга прибавляется определенный процент к характеристикам. Дар божества За достижение уровней каждого божества можно получить бонусы в виде дополнительных характеристик вашему персонажу. Для этого надо нажать кнопку 'Дар божества' в окне со списком божеств. и появится окно с бонусами от каждого бога. Имя божества и его текущий уровень. Эмблемы божеств, на которые можно нажать для переключения между ними. Если есть доступный бонус для получения у какого-то божества, то будет подсвечиваться соответствующая эмблема. Восемь бонусов, где сверху указан уровень, за достижение которого дается бонус, который указан ниже. Кнопка 'Принять' для получения бонуса или печать с надписью 'Получено', если бонус уже принимали. Перечень всех характеристик полученных от выбранного божества. На картинке выше указаны все восемь полученных бонусов за одного божества, а получить эти бонусы можно за каждого божества из шести. От всех шести полностью прокачанных божеств мы получаем: 600 физической и магической защиты, 900 здоровья, 300 боевого духа, 720 физической и магической атаки, 24 показателя атаки и защиты, 30 бонус к уровню. Титан Джиро носит тяжелую броню и умело управляется огромным молотом. Он может притягивать и отталкивать врагов, защищать себя и союзников щитом. Это индивидуальные показатели заоблачного божества. Остальные характеристики зависят от характеристик вашего персонажа. Умения божества
  6. New Destiny

    Гайд | МОДНЫЙ КАТАЛОГ

    Модники и модницы Идеального мира могут вздохнуть с облегчением! С появлением модного каталога не придется тратить время на вечный поиск свободной ячейки в хранилище. Теперь все стили, полеты, ездовых и декоративных питомцев можно собрать в одном месте. А страстные коллекционеры получат отличные награды. Что такое каталог? Это система, которая позволяет в одном месте собрать все стили, полеты, ездовых и декоративных питомцев, не занимая при этом место в инвентаре, банке и гардеробе. Как открыть каталог? через Инвентарь (нажать «B») – выбрать «Каталог» через панель «Функции» в нижнем правом углу экрана – «Каталог» Описание интерфейса и общие положения По умолчанию каталог всегда открывается на разделе стилей. Перейти на другие разделы можно с помощью кнопок-переключателей в левом верхнем углу. В верхнем правом углу каталога размещены кнопки смены времени суток, справка и выход из каталога. Как добавить предмет в каталог? Чтобы добавить стиль, полет, ездового или декоративного питомца в каталог, сначала необходимо поместить предмет в рюкзак. Затем нужно зайти в каталог, выбрать соответствующий раздел и нажать кнопку «Добавить». В открывшемся окне вы увидите доступные для этого действия предметы. Вид курсора изменится на бутыль - . Нажмите ей на вещи, которые решили добавить, и они появятся в вашем каталоге. Если добавить в каталог стиль, который уже был добавлен ранее, его цвет сохранится как второй возможный. В случае, когда три допустимых варианта цвета уже заняты, будет предложено перезаписать один из них. Появится окно, в котором нужно выбрать цвет, который будет заменен новым. Если добавить декоративного питомца, который уже был добавлен ранее, он не заменит старого и останется в инвентаре. При добавлении полета, который уже был добавлен ранее, новый полет может заменить старый, если он имеет большую скорость. Полет с меньшей или равной скоростью не добавится и останется в инвентаре. Важно! В межсерверном режиме можно воспользоваться только одним разделом каталога - каталогом летательных средств. Все предметы, добавленные в каталог, становятся персональными. Передать (в том числе по общему банку), продать или отвязать их невозможно. Появилась новая категория стилей/питомцев/декоров/полетов, которую можно использовать только после добавления в каталог. Иконки предметов из такой категории имеют узор поверх изображения: - женские и мужские костюмы. В каталог записываются все элементы таких комплектов. - ездовые питомцы - декоративные питомцы - полеты Некоторые из таких предметов нельзя потерять при гибели персонажа, выбросить, передать другому игроку, поместить на общий склад. У Лунной швеи, Укротителя драконов и Небесной девы на севере Города Драконов существует список подобных предметов, которые можно в этой же категории обменять на другие (кроме декоративных питомцев). При этом замена будет выбрана случайным образом. Декоративные питомцы такого типа выращиваются только при помощи Каталога. Все попытки вырастить их у Дрессировщицы окажутся неудачными. ОЧЕНЬ ВАЖНО! При добавлении в каталог стилей, ездовых питомцев и летательных средств из Книги наставлений убедитесь, что вы их улучшили/ускорили. Сделать это внутри каталога будет невозможно. Используя каталог костюмов можно: ◦ Примерить на своего персонажа все возможные новинки и большинство стилей Идеального мира. ◦ Добавить свои собственные стили, освободив при этом место в рюкзаке и банке. ◦ Перекрасить свои стили и сохранить варианты до 3-х цветов. ◦ Настроить функционал быстрой смены одежды и сохранить туда выбранные комбинации стилей. Менять стили на персонаже можно одним нажатием кнопки. ◦ Получить полезные титулы и эксклюзивные награды за сбор стилей. Разберем по порядку: (ниже представлен пример интерфейса, окно новинок может выглядеть по-разному) В левой части интерфейса размещены поиск ① и список всех стилей ②, которые можно добавить в каталог костюмов. Список сгруппирован по разделам. В каждой группе есть отметки, сколько из доступных комплектов вы уже собрали. Обратите внимание, что отдельные части стиля не идут в зачет, только комплекты полностью. Итого в каталог можно добавить 265 женских комплекта и 214 мужских. В каждой категории сначала отображаются полностью собранные вами комплекты стилей, после – частично собранные, и дальше те, которые вы еще не собрали. С помощью кнопок-переключателей вы можете просматривать комплекты полностью или их отдельные части. Стоит обратить внимание на кнопку «Предметы» ③ - это упрощенная версия списка стилей, которая напоминает хорошо знакомый нам гардероб. Можно просмотреть все стили или только добавленные в каталог, а также части костюмов отдельно. На момент написания руководства, при использовании каталога костюмов через вкладку «Предметы» есть не очень удобная особенность. Когда вы просматриваете все доступные предметы любого раздела и спускаетесь в самый низ списка, а потом переключаетесь на вкладку "Добавленные", она может оказаться пустой. Для корректного отображения добавленных вами предметов необходимо перед переключением вернуться в начало списка на вкладке «Все предметы». В правой части интерфейса отображается текущий стиль персонажа ④, есть возможность выбрать цвет одетого стиля ⑤ или подобрать желаемый из палитры ⑥. Добавить наряд в функционал быстрой смены одежды ⑦ и настроить его, а также покрасить стиль ⑧. Как надеть стиль на персонажа? После нажатия по любому комплекту одежды в каталоге стилей, он автоматически отобразится на модели вашего персонажа. Если выбранный стиль не добавлен в ваш каталог, то он будет подсвечиваться красным в отдельном блоке. Обратите внимание! Если вы хотите надеть комплект, используя функционал раздела «Предметы», то вам необходимо выбирать нужные вещи из разделов «Прически», «Верх», «Низ», «Перчатки» и «Обувь», а не из общего раздела «Костюмы». В ином случае у вас будет одеваться только одна вещь и сразу сниматься при попытке надеть следующую. После того, как ваш образ завершен, нажимаем кнопку «Надеть» и ваш персонаж будет стоять в новом стиле. Если до этого на персонаж был одет в стиль, которого нет в каталоге, то при открытии вкладки "Стиль" на слотах, где размещено по две единицы стиля, в уголке появится восклицательный знак. Для того, чтобы вернуть отображение стиля не из каталога, просто смахните иконку предмета из каталога, который вы хотите снять. Окрашивание одежды Это, пожалуй, самое приятное нововведение. Теперь на каждой вещи из каталога можно сохранять до 3-х цветов и в любой момент переключаться между сохраненными цветами. Для того, чтобы покрасить вещь, необходимо в рюкзаке иметь достаточное количество красителя. Для того, чтобы выбрать предмет для окрашивания, необходимо нажать кнопку «Покрасить» в нижнем правом углу каталога. В открывшемся справа интерфейсе вы увидите выбранные вещи. Необходимо выделить левой кнопкой мыши те, которые вы собираетесь покрасить. Под каждой вещью в столбец размещены 3 слота под сохранение цвета. Если вы красите этот цвет в каталоге впервые, то заполнен будет только первый слот текущим цветом костюма. Следующие два окрашивания займут второй и третий слот. После того, как все слоты будут заполнены, при последующих окрашиваниях надо будет выбирать, вместо какого цвета останется новый. После такой замены удаленный цвет стиля станет недоступен для использования. После нажатия на кнопку , откроется окно «Рюкзак», в котором будут отображаться красители, лежащие в инвентаре. Также это окно можно вызвать, нажав на пустую ячейку, куда нужно вложить краситель. Ниже показан процесс полного окрашивания стиля на примере Костюма весеннего бала. ① - заполнен только первый слот текущими цветами стиля ② - заполнен второй слот белым цветом ③ - заполнен третий слот черным цветом ④ - следующее окрашивание перезапишет цвета в выбранном слоте. Выбираем цвета, которые хотим заменить и нажимаем «Покрасить». Выделять слоты не обязательно в линейку (как показано на скрине), можно заменить любой слот. ⑤ - заменены первые рандомные цвета стиля на красный Чтобы выйти из меню окрашивания стиля, нажмите кнопку «Назад». При таком способе окрашивания расход красителя такой же, как и у ткачихи. Как выбрать желаемый цвет для отображения? Выберите по очереди нужные предметы и под каждым из них выберите нужный вам цвет. После этого нажмите кнопку «Надеть» и ваш персонаж облачится в выбранный стиль и цветовую гамму. Награды за сбор стилей Приятным бонусом для коллекционеров станут награды за определенное количество собранных полных комплектов стилей. Посмотреть информацию о них можно с помощью кнопки с сундучком в правом верхнем углу. Там же написано сколько комплектов собрано на текущий момент. За каждые 10 комплектов вы будете получать уникальный титул. Список титулов и прибавка к показателям составлен ниже. За сбор 50, 100, 150 и 200 комплектов, а также за выполнение временных заданий (доступных до 3-го марта 2021 года) дополнительно вы получите: Звонкие колокольчики. Эти предметы можно обменять на случайные стили у Лунной швеи (528 681) на севере Города Драконов. За 100 и 200 собранных комплектов дополнительно в награду выдаются уникальные стили, которые также учитываются в общем количестве добавленных предметов. Комплект мужского наряда «Невидимые перья» Комплект мужского наряда «Дешевая выпивка» и женского «Жемчужные перья» и женского «Чудный аромат» Список получаемых характеристик: Список костюмов, которые можно обменять у Ледяной швеи и результат обмена: ВАЖНО! Обменять мужской стиль на женский или женский на мужской невозможно, поэтому будьте внимательны при выборе вкладок обмена, чтобы не ошибиться. Использование этого раздела каталога даёт возможность не покупать дополнительные клетки для новых ездовых питомцев. При добавлении нового питомца в каталог вам больше не придется прокачивать его: он добавляется сразу с максимальной скоростью и верностью. В левой части интерфейса данного раздела вы можете ознакомиться с внешним видом и названием всех питомцев. Также там можно проверить, как смотрится ваш персонаж на этом питомце. В начале списка отображаются питомцы, которые у вас уже есть в каталоге. Все питомцы, добавленные в каталог, не занимают место в списке обычных питомцев (нажмите «P», чтобы это увидеть). У вас есть возможность выбрать до 20 питомцев из каталога, которые будут отображаться в отдельной вкладке Клетки с питомцами (вызывается кнопкой «Р») и будут доступны для быстрого призыва с помощью игровой панели. Чтобы добавить питомца, которым вы пользовались до обновления, восстановите его у Дрессировщицы. Полученное яйцо можно добавить через интерфейс каталога в коллекцию. В таком случае он будет отображаться в окне питомцев во вкладке «Модный каталог». Что будет, если есть два одинаковых питомца с разной скоростью? Тот, что с большей скоростью перезапишется на место более медленного. При этом количество питомцев в счетчике не увеличится. Если же наоборот добавлять второго питомца с такой же скоростью или более медленного, каталог предупредит, что такой ездовой уже добавлен и его характеристики лучше. Обратите внимание, что в каталоге отсутствует функционал по ускорению ездовых питомцев при помощи Шпор бури и Шпор бриза. Поэтому, если вам необходимо ускорить питомца, то лучше это сделать до добавления его в каталог. Как добавить питомца на панель призыва? Выберите питомца, которого хотите видеть в списке Модного каталога («Р»). После этого нажмите на кнопку «Не используется» в правой части интерфейса раздела.. Название кнопки автоматически изменится на «Используется». На иконке такого питомца в каталоге появится лапка , которая показывает, какие из питомцев добавлены в список используемых. Также справа можно увидеть скорость выбранного питомца. Нажав на иконку с лапкой , можно просмотреть список используемых питомцев и убрать из списка ненужных. Награды за сбор ездовых питомцев Посмотреть информацию о наградах можно с помощью кнопки с сундучком в правом верхнем углу. На ней же написано сколько питомцев собрано на текущий момент. За каждые 10 питомцев вы будете получать уникальный титул. Список титулов и прибавка к показателям составлен ниже. За 50 питомцев вы получите: Драконью упряжь, которую можно обменять на случайного питомца у Укротителя драконов (528 680) на севере Города драконов. За 100 собранных питомцев дополнительно в награду вы получите уникального питомца «Пушистый зайка». Список титулов и получаемых характеристик: Список питомцев, которые можно обменять у Укротителя драконов и результат обмена: Раздел с декоративными питомцами практически полностью повторяет функционал каталога ездовых питомцев. Важно! Список используемых питомцев общий как для ездовых, так и для декоративных питомцев и содержит 20 слотов. Единственное отличие в том, что в этом каталоге вы можете дать имя своему питомцу, используя специальный предмет. Имя должно состоять не более, чем из 8 букв. Функционал находится в правой части каталога декоративных питомцев. Награды за сбор декоративных питомцев Посмотреть информацию о наградах можно с помощью кнопки в правом верхнем углу. На ней же написано сколько питомцев собрано на текущий момент. За каждые 5 декоративных питомцев вы будете получать уникальный титул. Список титулов и прибавка к показателям составлен ниже. Дополнительных наград за коллекционирование декоративных питомцев нет. Обратите внимание, что у Ван Цая появилась новая вкладка обмена «Питомцы». Теперь Бронзовые монеты и Золотые монеты можно обменять также на декоративных спутников. Список титулов и получаемых характеристик: Список питомцев, которых можно обменять у Ван Цая за Бронзовые и Золотые монеты: У каждой расы свое количество летательных средств, которые можно добавить в каталог. По разделам в каталоге полеты делятся так же, как и декоративные питомцы на «Редкие» и «Уникальные». Новые полеты дублируются в разделе «Новинки». Интерфейс данного каталога схож с интерфейсом других каталогов. Добавленные в каталог летательные средства будут перемещены в сумку «Полеты» - это новая вкладка в вашем инвентаре рядом с Гардеробом. Использовать полеты нужно через неё (ПКМ по выбранному предмету). Важно! Как и все добавленные предметы в каталог, полеты становятся привязанными, и из этой вкладки их нельзя переместить обратно в инвентарь. Аналогично, из инвентаря не добавленный в каталог полет нельзя напрямую поместить в хранилище. Вместимость хранилища - 80 ячеек. Особенности раздела полетов: Можно посмотреть все характеристики добавленного летательного средства. Ускорить выбранное летательное средство не выходя из интерфейса каталога (касается только ускорения с помощью "Жемчужин Фу Си", остальные типы ускорений должны выполняться ДО (!) добавления полета в каталог). Сделать 'любимые' наиболее нравящиеся вам летательные средства. Все это можно сделать в правой части интерфейса каталога. Что такое 'любимое' летательное средство? Данный функционал дает возможность переместить в первые слоты сумки «Полеты» ваших любимчиков. Для этого нужно нажать на сердечко рядом с полетом, чтобы оно стало розовым . Все 'любимые' полеты будут помечены сердечками и в разделах каталога, и в сумке «Полеты». Как ускорить полет? Ускорить полет через интерфейс каталога можно с помощью Жемчужин Фу Си. Количество жемчужин соответствует аналогичному количеству для ускорения у Мастера Полетов. Выберете полет, который хотите ускорить. Если он поддается ускорению, справа появится интерфейс с ячейкой, в которой указано активное количество Жемчужин Фу Си в вашем инвентаре. Если их достаточное количество, то нажмите кнопку «Ускорить» и подтвердите операцию. Для второго ускорения повторите действия. При добавлении в каталог идентичного не ускоренного полета, появится предупреждающее окошко, что уже добавлен полет более высокого уровня, и этот полет не добавить. Награды за сбор летательных средств Посмотреть информацию о наградах можно с помощью кнопки в правом верхнем углу. На ней же написано сколько полетов собрано на текущий момент. За каждые 5 летательных средств вы будете получать уникальный титул. А за сбор 25 летательных средств вы дополнительно получите: Веер зари, который можно обменять на случайный полет у Небесной девы (527 680) на севере Города драконов. Список титулов и получаемых характеристик: Список полетов для обмена у Небесной девы, а также результат обмена: Вопрос-ответ: Что будет с коллекциями каталога, если поменять пол? При смене пола каталог стилей обнуляется, но титулы остаются полученными. На изменённом персонаже нельзя повторно получить титулы и награды за вновь собранные стили. (Возможна ситуация, в которой в окне наград будет светиться первое окошко за 10 стилей, но при попытке забрать награду появится предупреждение, что это невозможно сделать. В разделах ездовых и декоративных питомцев, а также полетов все останется, как и было до смены пола. При повторном изменении пола (возвращении к своему изначальному) титулы также сохранятся, а каталог костюмов будет заполнен стилями, которые вы добавляли до первой смены пола. Можно ли добавлять временные стили, например, из Морая? Временные стили и полеты невозможно добавить в каталог. Они просто не будут отображаться в окне «Рюкзак». Все ли доступные стили, полеты и питомцы могут быть добавлены в каталог? В игре есть стили, полеты и питомцы, которых нет в каталоге. Перед тем как их приобретать, убедитесь, что он есть в списках коллекций. Например, у большинства ездовых и декоративных питомцев, если их можно добавить в каталог, то об этом будет указано в описании предмета. Существует ошибка отображения интерфейса каталога стилей при HD разрешении. Вариант решения проблемы - сброс интерфейса, а также удаление всего содержимого папки Perfect World\element\userdata\Layout В игровом магазине, в разделе «Разное» -> «Ресурсы» можно приобрести «Подарок божеств: каталог» за 50 золотых. Каталог содержит предметы для каталога, которые можно обменять у нпс на севере Города Драконов (1 шт. звонкий колокольчик, 1 шт. драконья упряжь, 1 шт. веере зари). Подарок можно использовать только 1 раз на аккаунт. Существует ошибка, при которой модная одежда со специальными танцевальными движениями не может выполнять танцевальные движения нажатием кнопки «Действия». Почему каталог не видит в рюкзаке некоторых питомцев или стили, которые есть в самом каталоге? Каталог не сломан и это не его баг, просто в игре есть несколько версий одного питомца (или стиля) и они имеют разные id. Скорее всего в каталог разработчики добавили другую версию этого питомца или стиля. Например, с такой проблемой - Темный дух лисы, Алый дух лисы (были получены в результате локальных акций/подарки). Чаще всего в каталог нельзя добавить предметы, которые получались через ограниченные акции.
  7. Форма отчета по бану: Ник персонажа (копипаст) - Нарушенный пункт - Скриншот нарушения
  8. New Destiny

    Шахматы

    В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента и отбирает необходимое количество игроков среди плюсанувших в МЧ. Первые два игрока назначаются ПЛами и по очереди выбирают игроков в свои команды (первый плюсанувший игрок получает шанс выбирать первым). После успешного распределения, команды начинают подготовку: бафаются, используют необходимые пилюли, при необходимости переназначают ПЛа. Затем ПЛы сообщают GMу в личные сообщения ники участников, которые будут сражаться друг с другом 1х1. Проигравший игрок покидает ивент, победивший возвращается в команду. Бои проводятся до тех пор, пока в одной из команд не останется игроков, способных сражаться. Каждый игрок может принимать участие в боях только 3 раза. Награду получают игроки победившей команды, которые принимали участие хотя бы в одном сражении. Запрещено участие твинов, воскрешение после смерти. Разрешены все пилюли. Максимальное количество побед каждого игрока - 3.
  9. В любое время дня и ночи GM сообщает о начале ивента, указывает название и координаты локации, в которой он будет проведен. У игроков есть 5-10 минут (на усмотрение GM), чтобы прибыть на место ивента. После истечения времени, GM начинает отсчет и начинается бой. Все сражаются против всех. Не запрещены стратегические действия, однако, вступать в группы нельзя. Бой продолжается до тех пор, пока на поле не останется только один выживший игрок. Если такового не оказалось, значит победителей нет. Запрещено покидать границы локации (если это плита, то нельзя выходить за ее пределы и т.д.), однако, будьте весьма осторожны - выталкивать противников за ее пределы разрешено. Также запрещены полеты, воскрешение после смерти и бездействие в течение долгого времени. Использование любых пилюль разрешено. Максимальное количество побед - 3.
  10. В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента и отбирает необходимое количество игроков среди плюсанувших в МЧ. Первые два игрока назначаются ПЛами и по очереди выбирают игроков в свои команды (первый плюсанувший игрок получает шанс выбирать первым). После успешного распределения, команды начинают подготовку: бафаются, используют необходимые пилюли, при необходимости переназначают ПЛа. Затем ПЛы сообщают GMу о готовности к бою, GM начинает отсчет и по его окончанию начинается бой. Награду получают все игроки победившей команды. Запрещено участие твинов, воскрешение после смерти. Разрешены все пилюли. Максимальное количество побед каждого игрока - 3.
  11. New Destiny

    1х1

    В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента и отбирает двух игроков одним из следующих способов: берет двух случайных из всех плюсанувших в МЧ, берет первых двух, загадывает игрокам загадку и берет тех, кто решил ее правильно первыми. Сражение проходит в один этап. Если в течение пяти минут бой не дал результата, GM останавливает поединок и начинается дуэль. При спорных моментах, проигравший может попросить реванш. Максимальное количество побед - 3.
  12. New Destiny

    Верю-Не верю

    В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента, желающие плюсуют в мировой чат и первых 10-ти игроков GM телепортирует на GM-арену. Игроки выстраиваются в одну линию, GM прячется в инвизе за спиной у одного из игроков и задает вопрос: "Верите ли Вы, что я стою за Вашей спиной?" После ответа GM выходит из инвиза. Если игрок угадал, то он переходит в следующий раунд, если нет - выбывает. Ивент продолжается до тех пор, пока на арене не останется один человек.
  13. New Destiny

    Борамс

    В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента и указывает локацию, в которой раскиданы Борамсы. Задача игроков - быстрее всех найти их. После выкапывания Борамса награда выдается автоматически!
  14. В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента и указывает координаты локации, в которой он будет проведен. В течение 5-10 минут (на усмотрение GMа) все желающие должны прибыть по координатам. После команды GMa игроки начинают бегать по локации, затем GM начинает отсчет, по окончанию которого все должны остановиться. Тот игрок, который оказывается ближе всех к GMу, побеждает. Максимальное количество побед - 3. После окончания отсчета бегать запрещено. За нарушение этого правила GM вправе отстранить игрока от ивента.
  15. New Destiny

    Морской бой

    В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента, желающие плюсуют в чат. GM телепортирует первых 10-ти счастливчиков на GM-арену, затем уходит в инвиз и начинает отсчет. По окончанию отсчета игроки начинают бегать по локации. GM начинает отсчет снова и по его окончанию все игроки должны остановиться. Игрок, который оказывается ближе всех к GMу, выбывает. Ивент продолжается до тех пор, пока на поле не останется один игрок. После второго отсчета бегать запрещено, за нарушение этого правила GM вправе удалить игрока с ивента.
  16. New Destiny

    Анаграмма

    В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента. Затем он пишет в системный чат анаграмму слова. Задача игрока - быстрее всех написать в мировой чат верное исходное слово. Опечатки не принимаются. Максимальное количество побед - 3. Пример GM: аечсуд Игрок А: чудеса Побеждает Игрок А!
  17. New Destiny

    Раскладка

    В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента. Затем он пишет в системный чат слово, используя раскладку противоположного языка (если исходное слово русское - раскладка английская, и наоборот). Задача игрока - быстрее всех написать в мировой чат исходное слово. Опечатки не принимаются. Максимальное количество побед - 3. Пример GM: rfnfkju Игрок А: каталог Побеждает Игрок А!
  18. New Destiny

    Цитата

    В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента. Затем он пишет в системный чат цитату из фильма/мультфильма/т.п.. Задача игрока - быстрее всех написать название фильма/мультфильма/т.п., из которого взята эта цитата. Опечатки принимаются. Максимальное количество побед - 3. Пример GM: Что общего у ворона и письменного стола? Игрок А: Алиса в Стране чудес Побеждает Игрок А!
  19. New Destiny

    Спой со мной

    В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента. Затем он пишет в системный чат строчку из песни. Задача игрока - быстрее всех продолжить песню в мировом чате. Опечатки принимаются. Максимальное количество побед - 3. Пример GM: Я свободен... Игрок А: Словно птица в небесах Побеждает Игрок А!
  20. New Destiny

    Математика

    В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента. Затем он пишет математический пример в системный чат. Задача игрока - быстрее всех написать верный ответ в мировой чат. Максимальное количество побед - 3. Пример GM: 2+2=? Игрок А: 5 Игрок В: 4 Побеждает Игрок В!
  21. New Destiny

    Перевертыши

    В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента. Затем он пишет в системный чат слово, написанное в обратном порядке. Задача игрока - быстрее всех написать верное исходное слово в мировой чат. Опечатки не принимаются. Максимальное количество побед - 3. Пример GM: еитыркто Игрок А: откытие Игрок В: открытие Побеждает Игрок В!
  22. New Destiny

    Города

    В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента. Затем он пишет в системный чат название города. Задача игрока - быстрее всех написать в мировой чат город, название которого начинается на последнюю букву города GMa. Опечатки принимаются. Максимальное количество побед - 3. Пример GM: Москва Игрок А: Аделр Игрок В: Астрахань Побеждает Игрок А!
  23. В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента. Затем он отправляет в системный чат слово, слоги в котором перепутаны. Задача игрока - быстрее всех написать загаданное слово в мировой чат. Опечатки не принимаются. Максимальное количество побед - 3. Пример GM: мипидара Игрок А: перамида Игрок В: пирамида Побеждает игрок В!
  24. New Destiny

    Карта мира

    В любое время дня и ночи GM объявляет о начале ивента. Затем он отправляет в системный чат название локации/подземелья с пропущенным словом. Задача игрока - быстрее всех написать полное название локации/подземелья в мировой чат. Ответы с опечатками также считаются верными. Максимальное количество побед - 3. Пример: GM: *** цитадель Игрок А: ctht,hzyfz wbnfltkm Игрок В: сеебряная цитадель Игрок С: серебряная цитадель Побеждает Игрок В!
  25. Правила раздела Жалоб: Модерации подлежат следующие чаты: общий чат, мировой чат, горн, торг; Рассмотрению не подлежат личные чаты, жалобы на ненормативную лексику, жалобы, составленные не по форме; Срок подачи жалобы - не более трех дней с момента инцидента; К рассмотрению принимаются полноразмерные скриншоты игрового окна без дополнительных изменений в редакторах. Запрещены фейковые темы, флуд и сообщения не по теме. Раздел модерируется, сообщения подобного плана будут удалены. Форма заявки: Игровой никнейм заявителя (копипаст) - Игровой никнейм обидчика (копипаст) - Дата и время инцидента - Краткое описание проблемы при необходимости - Подтверждающий скрин (наличие чата на скринах обязательно) -

Пользовательский чат

Пользовательский чат

    You don't have permission to chat.
    ×
    ×
    • Создать...